Przejdź do treści głównej
MasterEdukacja.pl

Empiriusz 2.0 Multi PLUS (gogle VR 2 szt + trzyletni dostęp w wersji multi do platformy Empiriusz)

Zestaw Empiriusz 2.0 Multi PLUS z 2 parami gogli VR, 4 kontrolerami, stacjami ładującymi oraz 3-letnim dostępem do platformy edukacyjnej MULTI. Umożliwia jednoczesną pracę dwojga uczniów w wirtualnym laboratorium chemicznym, atlasie anatomicznym i escape roomie z podglądem dla klasy.

37 490,00 zł Oszczędzasz 141,00 zł

37 349,00 zł z VAT

Cena netto: 30 365,04 zł

Kod produktu (SKU)
NR-10348
Producent
Nowa Era
Termin realizacji
do 5 dni roboczych

Kategoria: Szkoła Podstawowa

Zapytaj o ofertę Kontakt

Opis

Kompleksowe rozwiązanie edukacyjne łączące gogle VR z interaktywnym oprogramowaniem, w pełni zgodnym z podstawą programową, do nauki w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych m.in.:

Chemii – realistyczne laboratorium chemiczne do eksperymentów zgodnych z podstawą programową.
Biologii – wizualizacje VR ułatwiające naukę anatomii człowieka.
Matematyki – interaktywne bryły geometryczne i ich analiza.

W zestawie: scenariusze lekcji, karty pracy i ćwiczenia utrwalające. Rozwiązanie All-in-One

Empiriusz 2.0 to nowoczesne narzędzie edukacyjne wspierające naukę przedmiotów ścisłych. Jest w pełni mobilnym rozwiązaniem VR, które dzięki możliwości wyświetlania treści na ekranie lub tablicy interaktywnej angażuje całą klasę, ułatwiając pracę z większymi grupami uczniów. Empiriusz 2.0 jest wyposażony w obudowę metodyczną – scenariusze i pomysły na lekcje, specjalnie opracowane karty pracy, które uczniowie mogą wypełniać podczas zajęć, co wzmacnia proces nauczania i wspiera samodzielne zdobywanie wiedzy.

W zestawie dwie pary gogli VR wraz z kontrolerami i futerałem z wbudowaną ładowarką oraz trzyletni dostęp w wersji multi do platformy Empiriusz zawierającej aplikacje VR

Empiriusz 2.0 to zaawansowany system edukacyjny oparty na technologii wirtualnej rzeczywistości (VR), zaprojektowany z myślą o nowoczesnym nauczaniu przedmiotów ścisłych takich jak chemia, matematyka, biologia, w szkole podstawowej oraz ponadpodstawowej. Dzięki Empiriuszowi 2.0, uczniowie mogą przenieść się do interaktywnego, trójwymiarowego, nadzorowanego przez nauczyciela środowiska, które umożliwia im bezpośrednie doświadczenie i eksplorację różnorodnych zjawisk i procesów.

1. Wybór lekcji i tematu

Nauczyciel, korzystając z intuicyjnej i przyjaznej dla użytkownika platformy VR wybiera odpowiednią aplikację edukacyjną. Zawartość aplikacji jest w pełni zgodna z obowiązującą podstawą programową, co zapewnia spójność i ciągłość edukacyjną. Ponadto, każda z nich jest wspierana obudową metodyczną, która obejmuje gotowe scenariusze lekcji, karty pracy oraz dodatkowe materiały dydaktyczne. Dzięki temu nauczyciel może nie tylko przeprowadzić angażującą lekcję, ale także łatwo zintegrować treści VR z tradycyjnymi metodami nauczania, wzbogacając proces dydaktyczny i czyniąc go bardziej efektywnym.

2. Zakładanie gogli VR

Uczniowie, zakładając bezprzewodowe gogle VR, wkraczają do w pełni immersyjnego świata wirtualnej rzeczywistości. Dzięki zaawansowanej technologii VR przenoszą się do wirtualnego laboratorium, pracowni lub innego interaktywnego środowiska edukacyjnego, które zostało stworzone z myślą o maksymalnym zaangażowaniu i efektywności nauki. Dzięki kontrolerom VR, mogą swobodnie poruszać się po przestrzeni, manipulować obiektami i wykonywać doświadczenia, które w tradycyjnej klasie byłyby niemożliwe lub trudne do zrealizowania.

3. Współpraca w klasie

Pozostali uczniowie uważnie śledzą wykonywane działania, które są wyświetlane na ekranie lub tablicy interaktywnej. Dzięki temu mogą na bieżąco analizować omawiane zagadnienie, angażować się w dyskusję i dzielić swoimi spostrzeżeniami. Aktywnie wspierają ucznia korzystającego z gogli, pomagając mu w rozwiązywaniu zadań, sugerując możliwe rozwiązania oraz wspólnie interpretując prezentowane treści. Taka forma pracy sprzyja współpracy, rozwija umiejętności krytycznego myślenia i wzmacnia zaangażowanie całej klasy w proces nauki.

4. Interaktywne doświadczenia

Wirtualne środowisko umożliwia uczniom bezpośrednią interakcję z materiałem dydaktycznym. Mogą oni na przykład przeprowadzać doświadczenia chemiczne, jak w prawdziwym laboratorium i obserwować zachodzące reakcje, rozkładać bryły na siatki, wyznaczać kąty, czy nawet „wejść” do wnętrza organizmu człowieka, aby zobaczyć jego układy, narządy od środka. Ta forma nauki pozwala na lepsze zrozumienie i zapamiętanie materiału, ponieważ uczniowie uczą się przez doświadczenie.

5. Materiały pomocnicze

Nauczyciel otrzymuje kompleksowy zestaw kart pracy wspierających proces nauczania na każdym etapie lekcji – zarówno przed rozpoczęciem zajęć VR, podczas ich trwania, jak i po zakończeniu. Karty pracy są nie tylko narzędziem do utrwalenia zdobytej wiedzy, ale także umożliwiają głębsze zrozumienie omawianych zagadnień. Zawartość kart pracy jest ściśle powiązana z materiałem prezentowanym w wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo, nauczyciel ma dostęp do gotowych scenariuszy i pomysłów na lekcje, które zostały zaprojektowane z myślą o maksymalnym wykorzystaniu potencjału technologii VR. Nauczyciel może korzystać z tych zasobów jako wsparcia, które ułatwia przygotowanie i prowadzenie zajęć.

6. Szkolenia i wsparcie

Aby maksymalnie wykorzystać potencjał systemu Empiriusz, nauczyciele mają dostęp do szkoleń, które nie tylko wprowadzają ich w fascynujący świat wirtualnej rzeczywistości, ale także uczą, jak skutecznie zintegrować tę nowoczesną technologię z tradycyjnymi metodami nauczania. Szkolenia te są prowadzone przez praktyków, którzy krok po kroku pokazują, jak wykorzystać wszystkie możliwości Empiriusza, aby wzbogacić lekcje i uczynić je bardziej interaktywnymi i angażującymi dla uczniów. Dodatkowo, dostępne jest pełne wsparcie techniczne po zakupie sprzętu, co gwarantuje bezproblemowe działanie systemu na co dzień

wersje

Parametry

Poziom edukacjiSzkoła podstawowa 4–8, Szkoła ponadpodstawowa
Przedmiot szkolnyChemia, Biologia, Matematyka, Geografia
Czas licencji3 lata
Rodzaj licencjiWielostanowiskowa
Liczba stanowisk3 stanowiska
DostępOnline
Cyfrowy uczeńTak
Językpolski
Typ produktuZestaw edukacyjny VR (sprzęt + oprogramowanie)
Etap edukacyjnySzkoła podstawowa, szkoła ponadpodstawowa
KlasyKlasy 4-8 SP, liceum / technikum
Przedmiot / obszarChemia, biologia, matematyka, geografia, fizyka, pierwsza pomoc
Liczba modułów6 modułów (chemia 82 doświadczenia, biologia 23 animacje, stereometria, escape room, astronomia PRO, pierwsza pomoc)
PlatformaAutonomiczne gogle VR + podgląd na monitorze / tablicy
Forma dostawySprzęt (2 × gogle VR, 4 × kontrolery, 2 × futerały ładujące) + subskrypcja cyfrowa
WymaganiaDostęp do Wi-Fi dla aktualizacji; zalecany monitor interaktywny / rzutnik do podglądu
Gwarancja24 miesiące (polski serwis, deklarowane SLA 3 tygodnie)

Dostawa i płatność

Warunki dostawy

Koszt dostawy 36 zł do 1 000 zł zamówienia, powyżej 1 000 zł dostawa jest gratis.

Płatność

Placówki budżetowe: odroczony termin płatności.

Pozostali klienci: przedpłata.

Dostawa ograniczona do terytorium Polski.

Do pobrania