Przejdź do treści głównej
MasterEdukacja.pl

Programowanie z krabem (wiek 5-6 lat)

Wielkoformatowa gra logiczna na dywanie dla grup przedszkolnych. Dzieci układają labirynt, planują drogę Kraba strzałkami i uczą się sekwencji bez komputera. Zestaw na osiem zabaw: plansza, kartony, materiały dla grupy i poradnik metodyczny.

990,00 zł Oszczędzasz 53,00 zł

937,00 zł z VAT

Cena netto: 761,79 zł

Kod produktu (SKU)
ST-9520
EAN
9788365418456
Producent
Ei System
Termin realizacji
do 5 dni roboczych

Kategoria: Programowanie w przedszkolu i szkole

Zapytaj o ofertę Kontakt

Opis

wiek uczniów: 5 - 6 lat

UWAGA!! Pomoc dydaktyczna nie jest programem multimedialnym.

 

Programowanie z Krabem: Edukacyjna Przygoda dla Przedszkolaków z MasterEdukacja.pl!

Odkryj innowacyjny sposób na naukę programowania dla najmłodszych z "Programowaniem z Krabem" – wyjątkową ofertą od MasterEdukacja.pl! Ten kompleksowy zestaw edukacyjny, prowadzony przez sympatycznego Kraba, który lubi chodzić swoimi ścieżkami, to klucz do rozwoju kluczowych umiejętności u przedszkolaków. Poprzez angażującą zabawę, dzieci rozwijają kompetencje niezbędne w dzisiejszym świecie, jednocześnie ucząc się podstaw logicznego i algorytmicznego myślenia.


Dlaczego "Programowanie z Krabem" to idealny wybór dla przedszkola?

"Programowanie z Krabem" to znacznie więcej niż tylko nauka kodowania. To podróż, która uczy dzieci myślenia jak programista, ale w sposób dostosowany do ich wieku i sposobu postrzegania świata. Nie chodzi o to, by uczyć je myśleć jak komputer, lecz by rozwijać nawyki myślowe kluczowe w informatyce i życiu codziennym:

  • Nawiązywanie relacji rówieśniczych i współpraca: Zabawy z Krabem sprzyjają integracji i budowaniu pozytywnych relacji w grupie.

  • Układanie i rozwiązywanie zagadek: Dzieci uczą się analizować problemy i znajdować kreatywne rozwiązania.

  • Eksperymentowanie i przewidywanie: Rozwijają zdolność do testowania hipotez i przewidywania skutków swoich działań.

  • Określanie kierunków i ustalanie położenia przedmiotów: Kształtują orientację przestrzenną i zdolności nawigacyjne.

  • Dostrzeganie i rozumienie działań złożonych: Uczą się rozkładać problemy na pojedyncze elementy, co jest fundamentem myślenia algorytmicznego.

  • Planowanie, przewidywanie i wnioskowanie: Rozwijają kluczowe umiejętności dedukcji, myślenia analitycznego i algorytmicznego.


Gry i zabawy ruchowe: Skuteczny sposób na naukę programowania w przedszkolu

Podstawą "Programowania z Krabem" są gry i zabawy ruchowe rozgrywane na dużej, przestronnej planszy (170x250 cm). Takie podejście gwarantuje, że nauka jest dynamiczna, angażująca i dostosowana do potrzeb rozwojowych przedszkolaków. Ruch, interakcja i rozwiązywanie problemów w grupie to sprawdzony sposób na efektywną edukację:

  • Uczą rozwiązywania problemów: Dzieci rozwijają umiejętności takie jak przypisywanie znaczenia do znaków, znajdowanie rytmów i prawidłowości, rozumienie związków przyczynowo-skutkowych, sekwencji zdarzeń oraz odwracania operacji.

  • Wspierają samodzielne i zespołowe rozwiązywanie problemów: Uczą się na błędach, wyciągają wnioski i czerpią inspirację od rówieśników.

  • Wspomagają indywidualizację: Zadania są przydzielane w taki sposób, aby każde dziecko, niezależnie od możliwości, było aktywne i miało szansę na sukces.


Osiem Labiryntów, Osiem Przygód: Jak grać i uczyć jednocześnie?

Pan Krab poprowadzi dzieci przez osiem fascynujących zabaw, każda z nich to zadanie-labirynt zakończone zdobyciem nowej muszli – nagrody dla Kraba. Dzieci śledzą drogę Kraba, który porusza się w czterech kierunkach, nie obracając się. Na swojej drodze spotyka różnorodne zwierzęta, takie jak Pani Żabka, Pani Agama, Pan Kruk na kamienistej plaży, a w morskiej rafie koralowej Pana Ślimaka, Panią Murenę, Panią Meduzę i Panią Ośmiornicę. Każde z tych zwierząt ma swój unikalny sposób poruszania się, co stanowi dodatkowe wyzwanie i uczy dzieci dostrzegania różnic i dostosowywania strategii.

Po każdej zabawie każde dziecko otrzymuje naklejkę z muszelką do umieszczenia na karcie umiejętności, co stanowi doskonały element motywacyjny. Na zakończenie całego cyklu, mali programiści otrzymują podpisany przez Pana Kraba certyfikat programisty, potwierdzający ich osiągnięcia!

Ćwiczenia są wzajemnie powiązane, ale można je realizować z przerwami, dostosowując tempo do potrzeb grupy. Co ważne, przebieg zajęć jest elastyczny – zawsze pozostaje margines na spontaniczne pomysły, pytania i niestandardowe rozwiązania dzieci, co rozwija ich kreatywność i samodzielność.


Co zawiera zestaw "Programowanie z Krabem"?

Kompleksowy zestaw "Programowanie z Krabem" to bogactwo materiałów dydaktycznych, które gwarantują pełne i angażujące zajęcia:

  1. Elementy kartonowe:

    • 32 dwustronne elementy kartonowe (22x22 cm) do budowania labiryntów i zadań. Strona z kamienistą plażą (dla pierwszych czterech zabaw) i strona z rafą koralową (dla kolejnych czterech zabaw) zapewniają różnorodność scenerii.

    • 8 kartonów z muszlami – cele i nagrody dla Kraba w każdej zabawie.

    • Kartoniki z 7 zwierzętami (Kruk, Żabka, Agama, Ślimak, Murena, Meduza, Ośmiornica) – przeszkody, które urozmaicają drogę Kraba.

    • 48 kartoników z pomarańczowymi strzałkami (10x10 cm) do zapisywania i planowania drogi Kraba, wspierające naukę sekwencjonowania i algorytmiki.

  2. Plansza do zabaw i układania labiryntów: Duża plansza o wymiarach 170x250 cm zapewnia przestrzeń do swobodnego poruszania się i interakcji całej grupy.

  3. Elementy motywujące:

    • 25 kart dla 25 dzieci z miejscem na osiem naklejek-nagród, śledzących postępy.

    • 8 zestawów naklejek do każdej zabawy, wzmacniających pozytywne skojarzenia z nauką.

    • 25 dyplomów po zakończeniu wszystkich zabaw, stanowiących pamiątkę i potwierdzenie zdobytych umiejętności.

    • 8 wzorów kart pracy (po jednej do każdego tematu), utrwalających wiedzę i umiejętności.

  4. Poradnik metodyczny ze scenariuszami zajęć: Szczegółowy poradnik zapewnia nauczycielom gotowe scenariusze i wskazówki, ułatwiając prowadzenie zajęć.

Zainwestuj w rozwój kompetencji przyszłości swoich przedszkolaków z "Programowaniem z Krabem" od MasterEdukacja.pl. To inwestycja w kreatywność, logiczne myślenie i umiejętność rozwiązywania problemów – fundamenty sukcesu w każdej dziedzinie życia!

MasterEdukacja.pl - Twój zaufany partner Ei System

MasterEdukacja.pl to czołowy sprzedawca w Polsce i Autoryzowany Dystrybutor Ei System, gwarantujący dostęp do najnowszych i najbardziej efektywnych rozwiązań dla edukacji i terapii. Zaufaj naszemu doświadczeniu i profesjonalizmowi!

Dlaczego warto wybrać MasterEdukacja.pl?

  • Jesteśmy czołowym sprzedawcą w Polsce.
  • Posiadamy autoryzację Ei System, co zapewnia oryginalność i najwyższą jakość produktów.
  • Zaopatrujemy placówki edukacyjne wszystkich szczebli – od przedszkoli po uczelnie wyższe.
  • Oferujemy odroczony termin płatności dla placówek budżetowych, ułatwiając zarządzanie finansami.
  • Jesteśmy firmą rodzinną z tradycjami i dbałością o relacje z klientami.
  • Naszą wiarygodność potwierdzają liczne nagrody i wyróżnienia, m.in. Laureat rankingu E-Gazela Biznesu oraz wyróżnienia od Ministerstwa Gospodarki i Puls Biznesu.
  • Jesteśmy aktywnym członkiem Zarządu Izby Gospodarczej.
  • Działamy na rynku od 2008 roku, zdobywając zaufanie tysięcy klientów.

Parametry

Cyfrowy uczeńNie
Zakres wiekowy5-6 lat
Poziom edukacjiPrzedszkole
DostępOffline
Typ produktuzestaw pomocy dydaktycznych (wielkoformatowa gra logiczna)
Etap edukacyjnyPrzedszkole
Przedmiot / obszarpodstawy programowania (myślenie logiczne i algorytmiczne)
Liczba ćwiczeń8 zabaw
Forma dostawyzestaw fizyczny
Wymaganiamiejsce na planszę 170 × 250 cm; bez komputera
EAN9788365418456

Dostawa i płatność

Warunki dostawy

Termin realizacji: do 5 dni roboczych.

Koszt dostawy 36 zł do 1 000 zł zamówienia, powyżej 1 000 zł dostawa jest gratis.

Płatność

Placówki budżetowe: odroczony termin płatności. Pozostali klienci: przedpłata.

Dostawa ograniczona do terytorium Polski.

Do pobrania