Przejdź do treści głównej
MasterEdukacja.pl

Programowanie w przedszkolu i szkole

Pomoce do nauki programowania dla przedszkola i szkoły: mata edukacyjna, gry oraz programowanie z krabem. Dobierz zestaw i wyślij zapytanie.

4 produktów

Od ruchu do zadania logicznego

Pomoce do programowania w przedszkolu i szkole różnią się sposobem prowadzenia aktywności. Mata Edukacji w ruchu łączy zadania z pracą na podłodze, Programowanie z krabem kieruje zajęcia do dzieci w wieku 5-6 lat, a gry z lwem wykorzystują pracę z uczniami o specjalnych potrzebach edukacyjnych lub z grupą szkolno-przedszkolną. Zanim wybierzesz pomoc, określ, czy celem jest aktywność ruchowa, zadanie przy stoliku, czy praca w kilkuosobowym zespole.

Wiek uczestników obejmuje między innymi 3+, 5-6 lat, 5-10 lat i od 5 lat. Porównaj te zakresy z konkretną grupą, poziomem samodzielności i planem zajęć. Nie zakładaj, że jedna pomoc pasuje do każdej sali. Mata wymaga wolnej powierzchni na podłodze, a gra dywanowa i gry planszowe potrzebują miejsca do rozłożenia oraz odkładania elementów. Szerszy wybór materiałów uporządkujesz przez kategorię pomocy dydaktycznych.

Krab, mata i gra z lwem

Programowanie z krabem opisano dla wieku 5-6 lat, dlatego warto rozważyć je przy planowaniu zajęć dla konkretnej grupy przedszkolnej. Mata Edukacji w ruchu sprawdzi się jako punkt wyjścia do aktywności, w której dzieci pracują na większej powierzchni. Gra z lwem dotycząca specjalnych potrzeb edukacyjnych kieruje uwagę na grupę o zróżnicowanych potrzebach, natomiast zestaw szkolno-przedszkolny łączy grę dywanową z grami planszowymi. Te rozwiązania mają różną skalę i wymagają innego ustawienia sali.

Przy pracy indywidualnej wyznacz miejsce, w którym nauczyciel może objaśnić zadanie i obserwować kolejne próby. Dla zespołu podziel role, ustal kolejność działania i zaplanuj odkładanie elementów między rundami. Jeśli zajęcia odbywają się na podłodze, odsuń stoliki i pozostaw przejście do wejścia. Jeśli grupa pracuje przy stolikach, sprawdź powierzchnię potrzebną do rozłożenia planszy. Część pomocy związanych z organizacją ruchu możesz porównać z kategorią rehabilitacji układu wzrokowo-ruchowego.

Scenariusz zajęć i miejsce w sali

Przed zakupem opisz krótką sekwencję zajęć: wprowadzenie zadania, pracę dziecka lub zespołu, omówienie wyniku i odkładanie pomocy. Taki zapis pokaże, czy potrzebujesz maty, gry planszowej, gry dywanowej, czy zestawu łączącego kilka form. Jeżeli placówka korzysta z różnych pomieszczeń, wskaż, gdzie pomoc będzie przechowywana i czy zajęcia mają odbywać się w przedszkolu, czy w szkole.

Parametry grupy i sali

Przed wysłaniem zapytania zbierz następujące informacje:

  • podaj wiek dzieci i etap edukacyjny, uwzględniając zakresy 3+, 5-6 lat, 5-10 lat lub od 5 lat,
  • określ, czy grupa będzie pracować na podłodze, przy stolikach, indywidualnie, czy zespołowo,
  • zapisz, czy potrzebujesz maty, programowania z krabem, gry z lwem, czy zestawu szkolno-przedszkolnego,
  • zmierz wolną powierzchnię na matę lub grę oraz miejsce odkładania elementów,
  • opisz, czy w grupie są uczniowie o specjalnych potrzebach edukacyjnych.

Jeśli planujesz później rozszerzyć zajęcia o pracę z urządzeniami, możesz porównać kategorię robotów interaktywnych jako osobny element projektu. Zachowaj przy tym oddzielne kryteria dla pomocy ruchowych, gier i urządzeń.

Pytania i odpowiedzi

Jakie pomoce do programowania są dostępne?

Kategoria obejmuje Matę Edukacji w ruchu, Programowanie z krabem, Złapmy Lwa! dla specjalnych potrzeb edukacyjnych oraz szkolno-przedszkolny zestaw Złapmy lwa 3x4. Wybierz pomoc zgodnie z wiekiem grupy, formą zajęć i liczbą uczestników. Uwzględnij również miejsce potrzebne do pracy oraz sposób przechowywania elementów.

Dla jakiego wieku przeznaczone jest Programowanie z krabem?

Produkt jest opisany dla dzieci w wieku 5-6 lat. Przy wyborze uwzględnij poziom grupy, czas zajęć i sposób pracy nauczyciela. Jeśli w grupie są dzieci o różnym wieku, opisz to w zapytaniu ofertowym, aby dobrać właściwą pomoc. Warto określić, czy ćwiczenia będą indywidualne, czy zespołowe.

Kiedy wybrać matę do edukacji w ruchu?

Mata pasuje do zajęć, które łączą ruch z zadaniami edukacyjnymi i programowaniem. Przed zamówieniem zaplanuj wolną powierzchnię do jej rozłożenia, sposób prowadzenia ćwiczeń oraz liczbę dzieci korzystających jednocześnie. Sprawdź także, czy sala pozwala na swobodne przejście wokół maty i obserwację grupy.

Czy zestawy Złapmy Lwa można wykorzystać w szkole i przedszkolu?

W kategorii znajduje się zestaw szkolno-przedszkolny oraz wariant opisany jako pomoc dla specjalnych potrzeb edukacyjnych. Dobierz produkt do wieku, celu zajęć i liczby uczestników. W zapytaniu wskaż, czy pomoc trafi do przedszkola, szkoły czy gabinetu. Dodaj informację o planowanej formie pracy i miejscu zajęć.