Pomoce dydaktyczne
Pomoce dydaktyczne do programowania oraz ćwiczeń wzrokowo-ruchowych w przedszkolu i szkole. Dobierz materiały do zajęć i wyślij zapytanie ofertowe.
8 produktów

Mata - Edukacji w ruchu
SKU: NR-9595
Programowanie z krabem (wiek 5-6 lat)
SKU: ST-9520
Złapmy Lwa ! Specjalne potrzeby edukacyjne
SKU: ST-9576
Złapmy lwa 3x4! ZESTAW SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY (gra dywanowa i gry planszowe)
SKU: ST-9234
SYMETRYCZNE LABIRYNTY
SKU: ON-9346
MAGIC PEN
SKU: ON-9344
ROTATOR "S"
SKU: ON-9343
FIKSATOR SAKADYCZNY
SKU: ON-9345Cel zajęć przed wyborem pomocy
Ta kategoria łączy dwa różne sposoby pracy: programowanie w przedszkolu i szkole oraz ćwiczenia układu wzrokowo-ruchowego. Dlatego pierwszym kryterium nie powinien być sam format pomocy, lecz cel zajęć i grupa, która będzie z niej korzystać. Zastanów się, czy materiał ma prowadzić dzieci przez zadanie krok po kroku, czy wspierać indywidualne ćwiczenie wymagające skupienia i powtarzalności.
Zakres wieku obejmuje propozycje od 3 i 5 lat, a także warianty dla grup 5-6 oraz 5-10 lat. To ważne przy planowaniu kilku sal, ponieważ pomoc dopasowana do młodszej grupy może być używana w inny sposób niż materiał przeznaczony dla szerszego zakresu. W zapytaniu podaj wiek dzieci oraz poziom samodzielności uczestników.
Programowanie przy stoliku i na podłodze
Do nauki programowania można wykorzystać pracę z krabem, gry planszowe i zestawy szkolno-przedszkolne. Przed wyborem rozpisz, czy zajęcia będą indywidualne, w małej grupie czy prowadzone z całą klasą. Materiały rozkładane na podłodze potrzebują wolnej powierzchni oraz miejsca, w którym uczestnicy mogą się poruszać, natomiast praca przy stoliku wymaga odpowiedniego blatu i przechowywania elementów po zajęciach.
Zestaw do pracy zespołowej powinien pasować do liczby uczestników i czasu przeznaczonego na ćwiczenie. Jeśli chcesz rozszerzyć plan o inne pomoce związane z programowaniem, zobacz programowanie w przedszkolu i szkole. Kategorię druku 3D warto rozważyć osobno, gdy zajęcia mają obejmować pracę z urządzeniem, a nie tylko materiałem dydaktycznym.
Ćwiczenia wzrokowo-ruchowe a organizacja pracy
Fiksator sakadyczny, rotator, symetryczne labirynty, mata edukacji w ruchu i Magic Pen należą do pomocy o innym charakterze niż gry do programowania. Przy takim wyborze zaplanuj spokojne miejsce, w którym prowadzący może obserwować wykonywanie ćwiczeń. Ustal, czy pomoc będzie używana indywidualnie, czy rotacyjnie przez kilka osób, oraz ile czasu potrzebuje każda osoba na wykonanie zadania.
Przy macie i materiałach do pracy na podłodze sprawdź wolną powierzchnię oraz możliwość odłożenia pomocy po zajęciach. Przy elementach używanych przy stoliku zaplanuj pudełko lub schowek w pobliżu stanowiska. Jeśli zajęcia mają łączyć różne obszary, pomocne będzie porównanie z kategorią STEM i STEAM, ale zachowaj wyraźny podział celów dla każdej grupy.
Wiek, grupa i miejsce
- określ, czy pomoc ma służyć programowaniu, pracy przez ruch czy ćwiczeniom wzrokowo-ruchowym,
- podaj wiek dzieci i wybierz zakres 3+, od 5 lat, 5-6 albo 5-10 lat,
- zaznacz, czy zajęcia będą indywidualne, w małej grupie czy z całą klasą,
- zmierz miejsce przy stoliku lub wolną powierzchnię na podłodze,
- opisz, gdzie pomoce będą przechowywane między zajęciami,
- wskaż, czy potrzebujesz pojedynczej pomocy, gry, czy zestawu do wspólnej pracy.
Pytania i odpowiedzi
Jakie obszary obejmują pomoce dydaktyczne z tej kategorii?
Kategoria dzieli się na programowanie w przedszkolu i szkole oraz rehabilitację układu wzrokowo-ruchowego. Znajdują się tu pomoce do pracy z ruchem, labiryntami i percepcją, a także materiały do nauki programowania oraz gry dla przedszkola i szkoły. Wybór zależy od celu zajęć.
Które pomoce można wykorzystać do nauki programowania?
W ścieżce programowania znajduje się pomoc opisana jako Programowanie z krabem dla wieku 5-6 lat. Są także zestawy gry przeznaczone do środowiska szkolno-przedszkolnego. Przed wyborem sprawdź wiek uczestników, rodzaj zajęć i dostępną przestrzeń, ponieważ praca z pomocami może odbywać się przy stoliku albo na podłodze.
Jak dobrać pomoc do ćwiczeń wzrokowo-ruchowych?
Najpierw określ, czy potrzebujesz ćwiczeń z fiksacją, ruchami oczu, labiryntami, symetrią czy aktywnością całego ciała. Dostępne są fiksator sakadyczny, rotator, symetryczne labirynty, mata edukacji w ruchu i Magic Pen. Dobierz pomoc do sposobu prowadzenia zajęć oraz wieku uczestnika w grupie.
Czy pomoce są przeznaczone dla przedszkola i szkoły?
Tak. W kategorii są produkty opisane jako przeznaczone dla przedszkola i szkoły, a przy części pozycji wskazano zakres od 3 lub 5 lat oraz zakres 5-6 albo 5-10 lat. Zawsze porównaj oznaczenie wieku z grupą, dla której planujesz zajęcia, i opisz ją w zapytaniu.