Programy multimedialne
Programy multimedialne dla przedszkola, szkoły i terapii: przedmioty, rozwój oraz laboratoria. Zbuduj listę potrzeb i wyślij zapytanie ofertowe.
284 produktów - strona 12 z 12

mTalent - VR. Koordynacja (zestaw z 1x gogle VR)
SKU: LR-10496
LaboLAB - moduł STRUKTURA I WŁAŚCIWOŚCI MATERII
SKU: ME-9447
eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze- wersja bez gogli VR, oprogramowanie kompatybilne z okularami VR (wiek 13-19 lat)
SKU: LR-10249
Harmonijny Rozwój. Zestaw 8 części z długopisami 3D Master
SKU: ST-10234
Platforma eduSesnsus Premium Plus- dostęp online na 1 rok
SKU: NR-10476
learn:bit Arcade Hybrydowy kurs podstaw programowania w języku Python - 10 szt pakiet klasowy (wiek 13-19 lat)
SKU: LR-10381
EduSensus - Logopedia PRO – pakiet PLATINUM 3.3 - program multimedialny (wiek 4+)
SKU: NR-9271
EduSensus - Logopedia PRO – MULTIMEDIALNY GABINET 3.3 - program multimedialny (wiek 4+)
SKU: NR-9273
eduLabVR Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze wersja z goglami VR
SKU: LR-10252
Empiriusz 2.0 - Standard (gogle VR 1 szt + trzyletni dostęp w wersji standard do platformy Empiriusz)
SKU: NR-10346
Zestaw programów multimedialnych Autyzm (wiek 3-15 lat)
SKU: ME-10136
Empiriusz 2.0 Multi (gogle VR 1 szt + trzyletni dostęp w wersji multi do platformy Empiriusz)
SKU: NR-10347
Zestaw - skomponuj go sam
SKU: ME-9793
Empiriusz 2.0 Multi PLUS (gogle VR 2 szt + trzyletni dostęp w wersji multi do platformy Empiriusz)
SKU: NR-10348
Zestaw Programów Multimedialnych mTalent Przedszkole (wiek 3-6 lat)
SKU: LR-10423
Zestaw Programów Multimedialnych mTalent Lite (wiek 5-15 lat)
SKU: LR-10175
Zestaw - skomponuj go sam
SKU: ME-9801
Zestaw Programów Multimedialnych Edusensus (wiek 7-15 lat)
SKU: NR-10176
UWAGA SŁUCHOWA PRO Generacja 4
SKU: NR-9275
Zestaw Programów Multimedialnych mTalent Maxi (wiek 2-19 lat)
SKU: LR-10422Program według osoby i celu
Przy planowaniu programów multimedialnych zacznij od osób, które będą z nich korzystać, i od zadań, jakie mają realizować. Innego zestawu potrzebuje nauczyciel prowadzący przedmiot, innego pedagog lub logopeda, a jeszcze innego zespół pracujący nad rozwojem i koncentracją. Zapisz te potrzeby osobno, nawet jeśli wszystkie mają być ujęte w jednym zapytaniu.
Zakres kategorii obejmuje materiały dla przedszkola, szkoły podstawowej, szkoły ponadpodstawowej, terapii i logopedii. Nie oznacza to, że jeden program pasuje do każdej grupy. Przy każdym wyborze określ etap nauki, klasę, wiek uczestników oraz osobę prowadzącą. Dzięki temu łatwiej porównać programy przedmiotowe z materiałami ukierunkowanymi na ćwiczenia rozwojowe.
Etap nauki i temat zajęć
W materiałach pojawiają się języki, matematyka, język polski, przyroda, biologia, chemia, fizyka i geografia, a także ćwiczenia z czytania, pisania, liczenia, koncentracji i logopedii. Są tu również propozycje dla edukacji wczesnoszkolnej oraz przygotowania do egzaminu ósmoklasisty. Zamiast wybierać po szerokiej nazwie przedmiotu, przypisz program do konkretnej klasy i działu.
Zakres wieku jest zróżnicowany: część materiałów opisano dla dzieci w wieku przedszkolnym, inne dla uczniów w przedziale 7-9, 10-12 albo 13-15 lat. Występują także warianty od 4 lat, od 5 lat i dla starszych uczniów. Zapisz przedział, który ma być objęty zajęciami, oraz sprawdź, czy planujesz pracę jednej klasy, kilku roczników czy grupy terapeutycznej.
Warunki pracy z programem
Przy programach wykorzystujących ekran sprawdź, w jakiej sali będą prowadzone zajęcia i kto będzie obsługiwał materiały. Możesz zaplanować pracę przy monitorze interaktywnym, na komputerze nauczyciela albo w małej grupie, ale każdy wariant wymaga opisu miejsca i sposobu udostępniania treści. Jeżeli program ma być używany przez kilka pracowni, rozdziel plan według użytkowników i terminów.
W kategorii są także wirtualne laboratoria przyrodnicze oraz edukacyjna mata STEAM. Przy laboratorium sprawdź, czy wybrany wariant obejmuje gogle VR, czy ma współpracować z okularami, które placówka już posiada. Przy macie opisz dostępną powierzchnię i rodzaj zajęć. Takie informacje pozwalają porównać wymagania różnych rozwiązań bez przypisywania im niepotwierdzonych cech.
Dane do uporządkowania przed zapytaniem
Zanim wybierzesz konkretne programy, przygotuj kartę potrzeb:
- Użytkownicy: wskaż nauczyciela, pedagoga, logopedę, terapeutę albo klasy, które będą pracować z materiałem.
- Etap: podaj typ placówki, klasę i przedział wieku, na przykład 5-6, 7-9, 10-12 albo 13-15 lat.
- Cel: określ przedmiot, ćwiczenia językowe, matematyczne, przyrodnicze, koncentrację, logopedię lub rozwój.
- Sprzęt: opisz monitor, komputer, gogle VR, matę albo inne elementy potrzebne przy wybranym wariancie.
- Organizacja: zaplanuj liczbę grup, miejsce pracy, kolejność zajęć i osoby odpowiedzialne za prowadzenie.
Jeśli programy mają pracować na wspólnym ekranie, sprawdź kategorię monitorów interaktywnych. Przy aktywnościach ruchowych możesz porównać je z podłogą interaktywną multimedialną. Do planu sali przedszkolnej dołącz meble przedszkolne, a do klasy szkolnej meble szkolne. W zapytaniu zachowaj pełną nazwę programu i przypisz ją do celu, wieku oraz użytkownika.
Pytania i odpowiedzi
Jakie grupy programów są dostępne w tej kategorii?
W ofercie znajdują się programy dla przedszkola, szkoły podstawowej i ponadpodstawowej oraz osobna grupa logopedia, terapia i rozwój. Są też materiały przedmiotowe, ćwiczenia rozwojowe, laboratoria wirtualne i rozwiązania STEAM. Dobór zależy od planu pracy placówki. Warto od razu przypisać materiały do konkretnych klas i specjalistów.
Czy można połączyć programy przedmiotowe i terapeutyczne w jednym zapytaniu?
Tak, warto jednak rozpisać je według przeznaczenia. Wskaż osobno programy dla klas, materiały dla pedagoga lub logopedy oraz rozwiązania dla pracowni. Podaj etap edukacyjny i planowane zastosowanie, aby łatwiej przygotować ofertę odpowiadającą potrzebom placówki. Dodaj liczbę grup i informacje o posiadanym sprzęcie.
Jak dobrać program do konkretnej klasy?
Sprawdź nazwę przedmiotu, klasę i zakres wieku przypisany do produktu, a następnie porównaj je z grupą uczniów. Jeśli program ma być używany w kilku klasach, podaj ich poziomy w zapytaniu ofertowym i zaznacz, czy potrzebujesz pakietu. Uwzględnij także liczbę nauczycieli korzystających z materiału.
Co zrobić przed wyborem wirtualnego laboratorium?
Najpierw ustal przedmiot i grupę wiekową, a potem sprawdź wariant laboratorium. Dostępne są rozwiązania z goglami VR oraz bez gogli, kompatybilne z okularami VR. W zapytaniu opisz sprzęt posiadany przez pracownię i planowany sposób prowadzenia zajęć. Dodaj liczbę klas oraz tematykę doświadczeń.